DIONÍSIO


Difusão de Ação

Descrição: O semideus ao acertar um alvo, fundirá sua energia no mesmo ao custo de 3 PMs, criando um vínculo que será visível a todos como um laço enérgico, O alvo precisará usar de habilidades/itens que inibem controle para evitar os efeitos. Caso fracasse, suas ações serão negadas na próxima rodada, e o filho de Dionísio obterá sucesso em qualquer ação contra esse alvo difundido.

Alucinação

Descrição: A Alucinação é uma habilidade de ilusão. Com ela, o semideus cria na mente do alvo a imagem falsa de alguma coisa na qual este acreditará. Além disso, apenas o alvo "enxergará" tal imagem, e ninguém mais. Para desacreditá-la, basta uma mente forte ou habilidades/itens que inibem controle. Se o semideus criar uma alucinação baseada em algo que nunca viu ou que pareça muito absurda, O alvo poderá quebrar facilmente por ser algo inimaginável e exorbitante. É possível aumentar a complexidade da alucinação utilizando-se mais pontos de magia. Vejamos como isto funciona:

PM 1: uma imagem do tamanho de um objeto pequeno, que possa ser seguro com uma só mão, e imóvel.

PM 2: uma imagem pequena (em movimento) ou com até 1m de diâmetro (imóvel).

PM 3: imagem com até 1m de diâmetro (em movimento) ou do tamanho de um homem (imóvel).

PM 4: do tamanho de um homem (em movimento) ou um cavalo (imóvel).

PM 5: um cavalo (em movimento) ou elefante (imóvel).

PM 6: elefante (em movimento) ou dragão (imóvel).

PM 7: dragão (em movimento) ou exército (imóvel).

PM 8: exército (em movimento) ou aldeia (imóvel).

PM 9: aldeia (em movimento) ou montanha (imóvel).

PM 10: uma montanha em movimento!?

A Alucinação pode ser uma arma útil e terrível para um semideus habilidoso. Com ela, é possível causar grandes incômodos ao alvo, principalmente se este tiver uma mente abalada por traumas, vícios, problemas mentais ou qualquer drama pessoal.

Boca Suja

Descrição: A Boca Suja é uma espécie de sugestão mágica desenvolvida com o propósito de criar constrangimentos e embaraços para suas vítimas. Se elas falharem em ter inibidores de controle, elas dirão um palavrão toda vez em que estiverem sob alguma emoção forte (alegria, raiva, surpresa...). Os efeitos da Boca Suja serão mais marcantes caso as vítimas estejam em algum evento social (festas, reuniões, cerimônias públicas...) ou sob o efeito de álcool ou entorpecentes. Se utilizada com astúcia, esta magia pode macular ou mesmo arruinar a reputação de suas vítimas. O semideus deve gastar 1 PM por alvo e o efeito desta habilidade dura 24 horas.

Caos Mental

Descrição: Esta habilidade é uma das favoritas entre as proles de Dionísio e manipuladores de mente, pois quem for atingido por ela estará praticamente a sua mercê. Consumindo 2 PMs por alvo por turno, com o Caos Mental, o semideus pode fazer com que os alvos fiquem completamente desorientados. Caso falhem em um teste de Resistência, seus reflexos começam a ficar mais lentos, seu raciocínio torna-se confuso, seu corpo não reage direito às suas ordens e ficam incapazes de realizar qualquer ação efetiva. Após a realização da magia. A habilidade pode ser lançada varias vezes em direção a um mesmo alvo, conseguindo inúmeros tipos de efeitos diferentes.

1) O personagem fica parado e executa alguma ação sem relevância (coça a cabeça, espirra, boceja, enfia o dedo no nariz...)

2) O personagem caminha em uma direção qualquer, determinada aleatoriamente pelo adm.

3) O personagem ataca um alvo qualquer (inclusive aliados).

4) O personagem perde o equilíbrio e cai (requer uma rodada para se levantar)

5) Desmaio (o alvo fica inconsciente até o fim do efeito).

A cada rodada, o personagem precisa fazer uma nova jogada para determinar o efeito da habilidade. Enquanto estiver confuso os acertos do alvo em seus ataques serão quase nulos. Caos Mental é de 1 turno por PM gasto na habilidade. O Caos Mental é inútil contra mortos-vivos e criaturas completamente sem inteligência.

A Saidera

Descrição: A prole de Dionísio mesmo tendo relações com a embriagues, não tem tal efeito rápido e fácil como os demais, podendo assim ficar bebendo por horas. A bebida que o deixará embriagado rapidamente (1 turno pro efeito iniciar), deverá conter 3 gotas de seu sangue e então o semideus desfrutará de um poder muito maior. Gastando 5 PMs no turno inicial e o dobro nos subsequentes, o semideus aumentará seu Poder Magico tornando seus ataques muito mais fortes e certeiros. Como nem tudo é flores, a embriagues diminuirá a a capacidade dos semideus em evadir de ataques.

Mestre Alquimico - Sistema.

Custo: 1 ponto

Descrição: Os elixires e poções são fabulosos e garantem um poder enorme aos semideuses que detém seus conhecimentos. A prole de Dionísio ao usar um elixir, poderá sintetizá-lo com qualquer recipiente e liquido aonde estiver gastando 5 PMs, transformando o que tem naquilo que deseja. Tal habilidade só foi mostrada em seu auge por uma semideusa nos primórdios do acampamento, quando o mesmo vivia sobre a era negra onde somente os olimpianos o frequentavam. Tal semideusa elevou essa habilidade a um novo patamar, podendo criar elixires/poções poderosas com sua energia explosiva.

Aperfeiçoamento 1: Ao chegar no nível 50 o semideus pode aprimorar a habilidade. Os elixires/poções terão seus efeitos dobrados.

Aperfeiçoamento 2: Ao chegar no nível 100 o semideus pode aprimorar a habilidade. O corpo do semideus terá novas características, de acordo com o efeito do alquimico (mutação). Caso ocorra mutações elementais, o semideus poderá usar tais elementos da forma mais poderosa, se tornando um (gigante), daquele elemento, temporariamente (3 turnos).

Aperfeiçoamento 3: Ao chegar no nível 150 o semideus pode aprimorar a habilidade. Durante o estado de Mutação sua capacidade de evasão dos ataques é extremamente alta, o semideus fica dotado de uma velocidade e capacidades mentais muito maiores.

Midas

Descrição: O semideus gastando 5 PMs tem a capacidade de transformar aquilo que toca em pedra. A magia em seu poder, fará com que qualquer matéria tenha essa transformação, mas a mesma só funcionará em coisas básicas e oponentes que estejam a um nivel muito mais baixo que o semideus (dois prestigios)

Kaori no Japão feudal, foi a semideusa que uma vez devastou um reino inteiro, criando uma represa em uma enorme cachoeira. A semideusa transformou a queda da água em um enorme bloco de pedra e por fim o dispersou, fazendo a enorme massa de água, varrer a nação abaixo dela.

Fragrâncias e Boom

Descrição: O semideus consumindo 2 PMs por turno, poderá criar nevoas que tornará a visão de seus oponentes mais espessa. A névoa tóxica é altamente inflamável pois contem o álcool em sua composição.

Safra do Esquecimento

Descrição: Sendo a habilidade mais cruel que se tem informações, trata-se da marca do esquecimento. Tal marca ativa sozinha em quem matar um filho de Dionísio, ou são aplicadas por eles utilizando metade da seus PMs total, sendo assim é muito difícil ser quebrada e exigirá muito de quem tentar fazer isso. A marca inicialmente, fará o alvo sofrer de esquecimento rápido, não lembrando de coisas simples tais como quem o marcou, aonde ele estava e o que fez, qual sua casa/carro. Após algumas horas ou um dia, o alvo terá retardo, tendo a mente regredida ao que era em sua infância, sendo assim ele não saberá pronunciar direito as palavras, terá a atenção voltada a coisas coloridas e gostos também, ficando sujeito a qualquer um como uma criança indefesa. Durante o terceiro dia, o alvo se esquecerá de seu nome, não conseguirá ter equilíbrio para andar e não conseguirá falar, no final deste dia suas habilidade automáticas tais como respirar, engolir, piscar... Serão desligadas e ele se esquecerá de como fazer isso também, por fim morrendo da forma mais agoniante o possível.

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