Afrodite


Domínio Elemental - Vento

Descrição: Como Afrodite é filha de Urano o deu dos céus, seus filhos possuirão a habilidade de domínio elemental. Com essa habilidade o semideus poderá usufruir do elemento vento ao seu bel prazer. Utilizando e refinando com maestria seus poderes. O controle do vento deverá ser treinado sempre e coisas extravagantes serão filtradas pelos ADMs.

O Canto da Sereia

Descrição: O Canto da Sereia é um poder de dominação mental/emocional. Ela afeta apenas uma criatura que esteja ao alcance da voz. A vítima deve possuir inibidores de controle para evitar essa habilidade, enquanto durar o poder, 1 PM por turno, ela passa a aceitar tudo que o semideus diz como sugestão bastante razoável.

O Amor Incontestável de Afrodite

Descrição: Esta habilidade pode ser bastante perigosa, ao gastar 3 PMs o semideus escolhe um alvo dentro de seu campo de visão. Qualquer criatura atingida por ele deve possuir inibidores de controle; se falhar, vai se apaixonar perdidamente pela primeira criatura em que colocar os olhos! Uma criatura nesse estado não pode fazer qualquer ataque contra a pessoa amada, e nem permitir que seja atacada. Contudo, se receber qualquer ataque (mesmo que não sofra dano), o poder será quebrado. É mais fácil se apaixonar por amigos e colegas do que se apaixonar por inimigos, mas pode acontecer. Mortos vivos são imunes a este poder. Em animais não sexuados ou certas criaturas pouco inteligentes, o efeito pode ser diferente: a vítima considera a criatura amada como sendo sua mãe!

Encanto

Descrição: Esta habilidade consiste em consumir 5 PMs e disparar uma orbe de energia em um alvo vivo. Caso atinja, o mesmo ficará fascinado pela prole, caminhará lentamente em sua direção (parecido como um estado de atordoamento). Alvos afetados pelo encanto, tem sua capacidade de esquivar dos ataques reduzidas, inibidores de controle podem evitar/parar essa habilidade.

O Paraiso antes do Inferno

Descrição: Esta habilidade consiste em absorver os sentimentos daqueles que estão ao seu redor consumindo 3 PMs. Quanto mais intenso for o sentimento, maior é a energia que é absorvida. Cada pessoa ao redor do semideus é capaz de conceder 1, 2 ou 3 pontos de energia de acordo com a intensidade de seus sentimentos. A prole de Afrodite após absorver essa energia, ela poderá ser usada.

- A energia pode ser usada para curar a si próprio ou outra pessoa, 5 pontos de energia para ferimentos leves e 10 para ferimentos mais graves.

- Gerar um escudo mágico que protegerá a si e aliados. Recebe um bônus escudo elemental de vento que bloqueará o proximo ataque recebido ,consumindo 15 pontos de energia.

- Arremessar os oponentes em um raio de 10 metros ao ar atingindo-os por uma torrente de ar que os levanta e logo some. consome 20 pontos de energia

- Aumentar drasticamente a velocidade e o cheiro do semideus, o cheiro fará com que oponentes prestem atenção no mesmo, e então o sigam. Consome 30 pontos de energia.

Perfume

Descrição: Os filhos de Afrodite, assim como os de Perséfone, tem um cheiro doce como as mais belas flores. Tal cheiro encanta qualquer um que entrar em contato com o corpo do semideus e uma vez encantado, o alvo terá menos sucesso em qualquer investida contra a prole , aumentando a chance do usuário ter mais sucesso contra alvos encantados, o semideus recebe um bônus em seus ataques contra alvos encantados. O alvo deve possuir inibidores de controle para evitar essa habilidade.

Esperança do amante

Descrição: A prole de Afrodite gasta 3 PMs por turno para curar de ferimentos do alvo através de um beijo apaixonado. Quanto mais grave o ferimento mais turnos poderá ser exigido. O alvo enquanto estiver sendo curado será impossibilitado de realizar qualquer tipo de ação e somente a prole de Afrodite pode romper o ciclo de cura.

Coração partido

Descrição: A prole de Afrodite gasta 5 PMs para "desencantar" o coração de seu alvo durante 3 turnos, deixando-o mais fragilizado, magoado, sofrendo uma enorme dor pela falta de seu amor. O alvo deve ter um inibidor de controle para negar o efeito da maldição, caso falhe, o alvo errará todos os seus ataques enquanto a maldição estiver ativa.

Ilusão do Gado

Descrição: A prole seleciona um alvo proferindo palavras amorosas e de encorajamento ao alvo para tentar aumentar seu ego o dando vantagem em seus ataques que envolvam combate e lutar mais piamente. O alvo deve possuir inibidores de controle para não ser encantado pela prole, lutando até mesmo podendo dar sua vida pela causa. A prole de Afrodite deve gastar 2 PMs por turno para manter o encanto no alvo.

Doce e Mortal

Descrição: As proles de Afrodite contam com habilidades de persuasão para sobreviver no mundo rígido e mortal em que se encontram. Com tal habilidade e utilizando de sua voz, podem hipnotizar as pessoas. O alvo hipnotizado, sofrerá de paixão induzida, fazendo tudo que lhe for ordenado. A eficácia dessa habilidade também conta com a capacidade e treinamento do semideus e seu domínio elemental pode ampliar suas habilidades que usam o som; assim como suas emoções. Essa habilidade consome 3 PMs e se mantem ativada durante 5 turnos.

Tristania o Ars Magia.

Descrição: A semideusa cujo o coração partido, dançava agraciamento enquanto cantarolava, tudo que respirava mantinha seus olhos vidrados nela e caminhavam lentamente, olhando fixamente em sua direção. Em torno de Tristania, o vento ficava rarefeito, a ponto das celulas dos afetados, começarem a colapsar sem energia, aos poucos todos eles iam esfarelando mas nao antes de agonizarem lentamente sem poder ao menos se defenderem de tal habilidade. Tristania vingou-se de todos que um dia pisaram nela, seu coração mesmo partido, estava vingado. Essa habilidade consume 30 de poder magico para ser lançada, os alvos são afetados ao chegarem a 50 metros por prestigio.

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