Hades
Tropas de Hades
Descrição: Esta habilidade invoca um pequeno grupo de soldados esqueletos para lutar contra os inimigos do semideus. O tipo e poder exatos dependem do gasto em Pontos de Magia. Os soldados herdarão 100% do ataque fisico do semideus, porem somente 20% de suas capacidades defensivas.
2 PMs: 1 soldado
4 PMs: 2 soldados
8 PMs: 4 soldados
12 PMs: 8 soldados
16 PMs: 10 soldados
20 PMs: 15 soldados
Os soldados invocados surgem instantaneamente, não sentem medo e lutam até a morte, mas não podem ser controlados de nenhuma forma: uma vez invocados, atacam ao acaso quaisquer criaturas que estejam à vista, exceto as proles de Hades. Quando a batalha termina, a habilidade é interrompida, ou caso não existam oponentes por perto, os soldados esqueletos desaparecem.
Vínculo Maldito
Descrição: Esta terrível habilidade faz que a pessoa afetada viva momentos de angústia constante. Através do Vínculo Maldito, a vida de uma pessoa estará ligada à de outra pessoa. Caso uma delas morra, a outra terá o mesmo destino. A única maneira conhecida de evitar este vínculo é utilizando de artificios alquimisticos ou habilidades que inibem tais maldicoes. O semideus deve gastar 5 PMs para realizar o vínculo.
Necromancia
Descrição: O semideus poderá ter contato com espíritos de entes queridos ou próximos. Para a realização do evento, o mesmo deverá juntar alguns ingredientes como algo de valor da pessoa a ser invocada, comida de qualquer tipo, sangue, água de rio límpido e moedas de ouro. Após reunir todos os ingredientes, o personagem deverá cavar um buraco e misturar todos os ingredientes e recitar a invocação chamando pelo nome daquele que ele deseja invocar seguido de: Eu lhe invoco ao mundo dos vivos, da perdição dos despazeados... e coisas desse tipo. Os espíritos que se encontrarem nos Campos Elísios ou no tártaro não poderão ser invocados. Ao realizar a invocação de espíritos, outras almas também tentarão cruzar o véu que separa o mundo dos vivos e dos mortos, e somente alguns tipos de armas ou itens podem afetar as almas, como o Ferro Estígio, escama de dragão, turmalina negra tipo B e cinzas de fênix.
Condenação
Descrição: A prole de Hades tem o poder de julgar a alma de alguém, enviando-a diretamente para o Tártaro. Para isso, o semideus deve gastar 10 PMs. (Consulta dos adms)
Jarro de Almas
Descrição: O semideus tem a capacidade de absorver as almas de criaturas que ele matar, para si ou em algum recipiente, o jarro pode ser qualquer objeto pessoal do semideus que se tornará indestrutível, exceto armas. Quando o semideus deixar sua vida, seu Jarro de almas é despedaçado e qualquer alma aprisionada lá será libertada para adentrar ao mundo dos mortos. Para absorver a alma de alguma criatura para dentro do jarro o semideus precisa gastar 5 PMs para criaturas de nível inferior ao seu, 7 PMs para criaturas de mesmo nível e 10 PMs para criaturas com nível superior ao seu. Ao acumular 3 almas de uma determinada criatura no jarro, o semideus pode consumir 3 PMs para invocar aquela criatura que terá o mesmo poder do conjurador. A criatura é invocada com um aspecto caótico, vindo diretamente do Mundo Inferior.
Aperfeiçoamento 1: Ao chegar no nível P1 o semideus pode aprimorar a habilidade na fogueira de Hestia/Poço das Almas, Salão da Luz de Alfheim. Neste nível da habilidade o semideus agora precisará de apenas 1 alma absorvida para invocar a criatura.
Aperfeiçoamento 2: Ao chegar no nível P2 o semideus pode aprimorar a habilidade na fogueira de Hestia/Poço das Almas, Salão da Luz de Alfheim. A partir deste nível, o semideus passa a poder absorver para o jarro almas de criaturas que foram mortas por outras criaturas. Mas as almas de criaturas que não foram mortas por você, para serem invocadas, precisa acumular as 3 almas.
Aperfeiçoamento 3: Ao chegar no nível P3 o semideus pode aprimorar a habilidade na fogueira de Hestia/Poço das Almas, Salão da Luz de Alfheim. Quando chegar neste nível de poder, o semideus poderá invocar uma criatura usando apenas 1 alma absorvida, independente de quem tenha matado a criatura.
Aperfeiçoamento 4: Ao chegar no nível P4 o semideus pode aprimorar a habilidade na fogueira de Hestia/Poço das Almas, Salão da Luz de Alfheim. Nível o semideus pode invocar qualquer criatura, mesmo utilizando almas de outras criaturas no lugar da que ele deseja invocar, mas para isso o semideus precisa absorver para o jarro 3 almas de criaturas qualquer.
Rio Cócito
Descrição: A prole de Hades ao conjurar essa habilidade entrará na mente da pessoa a fazendo cair em um tormento mental enorme, tendo o mesmo sofrimento das almas amaldiçoadas ao Rio das Lamentações. O alvo terá de fazer uma batalha mental e caso falhe ficará preso a própria mente ficando atordoado, a cada turno a prole poderá gastar 1 PM para manter a habilidade.
Aura Profana
Descrição: Esta habilidade consome 3 PMs e envolve o alvo com uma aura malévola que o protege durante 3 turnos, o semideus pode gastar mais 1 PM para aumentar a duração da aura para cada turno adicional. O alvo afetado torna-se imune a ação mental (Telepatia, e todas as hablidade que envolvem os espíritos) e Possessão. E finalmente, caso o semideus seja atingido por uma criatura que não tenham ligação com as trevas, esta deve se purificar pois estará suscetível a tomar as demais habilidades sombrias em sua totalidade sem beneficios de defesa.
Desespero
Descrição: A prole de Hades tem a capacidade de desesperar o coração até das criaturas mais corajosas gastando 1 PM por alvo. O alvo tem direito a uma ação de defesa, e se falhar será tomado por um sentimento de medo. Ele então sofre uma penalidade de falhar em todos ataques e defesas durante o próximo turno.
Fissura
Descrição: O semideus gasta 5 PMs e faz o chão literalmente se abrir sob um ou mais oponentes que estejam em linha reta, fazendo-os cair em uma fissura caso falhem em uma esquiva. Vítimas que caiam na fissura ficam aprisionadas. A partir da rodada seguinte sofrem dano por esmagamento, pois a fissura começará a ser fechada e todos os alvos serão considerados indefesos. Nesta situação eles ainda podem atacar (se tiverem como). Para se livrar da fissura é necessário um testar as Habilidades. Personagens que possam voar conseguem facilmente sair, personagens que possam teleportar podem fugir rapidamente.
Morte e Decadência
Descrição: Esta habilidade consome 5 PMs do semideus e invoca uma aura de decadência sobre o conjurador. Todas as criaturas vivas até 10m do semideus entram em um processo acelerado de corrupção, perdendo 2 pontos de magia/energia por turno, se chegar a 0 a criatura cairá desmaiada. Os pontos perdidos podem ser recuperados com descanso. Note que o próprio conjurador não é imune a essa habilidade. Por outro lado mortos-vivos não são afetados por Morte e Decadência. Essa habilidade exige concentração constante do semideus, impedindo que ele realize outra ação ou movimento durante seus turnos, caso contrário a habilidade é cancelada, entretanto, ele não é considerado indefeso e sua força de defesa é normal. Devido aos seus efeitos causarem dano ao próprio conjurador é conhecido apenas uma prole de Hades que foi capaz de usar essa habilidade por tempo suficiente para derrotar seus inimigos e ainda se manter viva.
Orbes Negras de Hades
Descrição: Essa habilidade especial permite ao semideus criar 3 orbes com 10 cm de diâmetro, gastando 3 PMs, que podem ser arremessadas contra seus alvos. Caso o alvo não tenha nenhuma ligação com as trevas, o dano será dobrado. O semideus pode criar uma orbe adicional para cada PM extra, até um máximo de 6 orbes. Não é possível exceder esse limite.
Profanar
Descrição: O semideus consegue imbuir energia do Mundo Inferior em uma área gastando 1 PM por turno (10m por ponto de PdF). Qualquer habilidade de proles ligadas a deuses Ctônicos gastam metade dos PMs. Além disso, proles de Hades dentro da área recebem um bônus de +1 em todos os seus testes. Soldados esqueletos que tenham sido criados dentro da área recebem um bônus de +2 e sua Resistencia apenas para determinar seu vigor e seus PMs.
Passagem Sombriaência
Descrição: As proles de Hades tem a capacidade de utilizar as sombras para se locomover, entrando em um lugar e saindo em outro de sua escolha. quanto maior a distância percorrida, mais PMs serão gastos para viajar pelas sombras. Para isso, o semideus precisa ter o local exato em sua mente, tendo estado no local ou mesmo visto por foto ou vídeo.
Corpo de Trevas
Descrição: O semideus é capaz de absorver todas as sombras que estiverem ao seu redor para si, cobrindo todo o seu corpo. Em seguida, as sombras explodem atingindo todos ao redor da prole até uma distância de 5m. Essa habilidade consome 2 PMs por uso.
Explosão Tenebrosa
Descrição: O semideus, gastando 3 PMs, consegue uma esfera de sombras suspensa no ar que vai absorvendo as sombras para si, a cada turno de absorção a esfera vai ficando maior. A qualquer momento o semideus pode "atirar" a esfera em um determinado lugar, que cai e explode. O tempo máximo que a prole consegue ficar mantendo a esfera no ar são de 3 turnos, e o tamanho da explosão depende do tempo de absorção das sombras, 10m para 1 turno, 20m para 2 turnos e 30 metros para 3 turnos.
Olhos Enegrecidos
Descrição: você pode ver coisas ocultas/obscurecidas. As habilidades de Invisibilidade total não podem ser vistas.
Manto das Trevas
Descrição: Você pode ficar invisível. Esta habilidade reduz a dificuldade em ataques de furtividade (por exemplo, para apanhar um oponente indefeso). Manter a Invisibilidade custa 1 PM por turno.