Hefesto


Domínio Elemental - Fogo

Descrição: esta habilidade permite ao semideus utilizar o elemento como com base na sua maestria com o mesmo. O nível de suas invocações se dá pelo seu treino árduo e a extensão de seus poderes poderá ser barrada pelos adms caso sejam sem nexo ou não tenha o preparo adequado. Semideuses espertos conseguem feitos inacreditáveis somente utilizando essa habilidade pois as demais se tornam apenas um complemento.


Resistência de Hefesto

Descrição: Uma prole de Hefesto encantado com esta habilidade jamais sentirá dor enquanto o poder funcionar. 2 PMs para 2 turnos, o mínimo permitido, e mais 1 PM para cada turno extra. Assim, técnicas tornam-se inúteis contra o alvo. Esta habilidade não confere nenhuma proteção especial contra dano, mas o personagem não estará submetido a dor física.


O Castigo de Hefesto

Descrição: Este terrível poder gasta 5 PMs e tem duração de 3 turnos. O semideus cria uma nuvem tóxica como o de um vulcão. Esta nuvem possui uma área de 50 x 50 metros por 10 de altura. Se alguém for pego por ela, sofre dois efeitos: sofre dano pelo calor e também asfixia. Materiais sensíveis ao calor entram em combustão instantaneamente quando são afetados por este feitiço. Dentre estes incluem-se roupas, objetos de papel ou madeira entre outros. Quem portar algum destes objetos sofrerá mais dano por rodada enquanto não sair da área de efeito e apagar as chamas. Efeitos similares acontecem com usuários de objetos condutores de calor (como por exemplo, armas e armaduras metálicas). Eles também sofrerão mais dano por rodada se permanecerem dentro da nuvem, se tais objetos não forem mágicos ou de excelente qualidade, estarão arruinados.


O Inferno de Chamas

Descrição: Ibarus foi o primeiro a invocar essa habilidade, subjugando um exército de mais de 10 mil guerreiros, o feiticeiro, como era chamado, dizimou todos com um mar de chamas indistinguíveis. Essa habilidade destrói tudo que há num raio de 500m por prestígio, não difere inimigos de amigos ou pode ser parada após o uso. Somente as proteções necessarias podem ser imunes a essa invocação. O semideus gastará 30 pontos de magia para invocar essa habilidade.


Reconstrução

Descrição: Este prático poder permite ao semideus consertar um objeto qualquer cujo tamanho seja equivalente a quantidade de PMs empregado para tal. Com 1 PM, o semideus pode reparar um item do tamanho de um copo, enquanto que, com 4 PMs, o mesmo pode ser feito com um objeto do tamanho de uma estante.


Corrente de Prometeu

Descrição: Gastando 1 PM por turno, a prole funde magia as suas correntes deixando-as imbuídas em chamas, podendo ser usada em batalha para dar dano de calor/fogo. Caso as correntes sejam usadas para imobilizar um alvo, elas podem atear fogo a objetos sensíveis a calor que o alvo possua.


Caixão do ferreiro

Descrição: O semideus consome 1 PM e seleciona 1 alvo, o mesmo será envolto por diversas correntes caso falhe em um teste de Habilidade. Se a vítima dessa habilidade for envolvida pelas correntes do semideus, deverá realizar um escape com teleporte ou deter uma grande força fisica para escapar. Caso não haja escape, a mesma ficará presa por um turno.


Machado de Hefesto

Descrição: O semideus é capaz de conjurar um poderoso machado em chamas gastando 3 PMs e mais 1 PM por turno para manter o machado de seu pai. Enquanto a prole mantiver o Machado de Hefesto em suas mãos, todos seus ataques com esta arma recebem um poder de explosão ao contato, que jogará tudo aos ares em cada golpe.


Armadura Divina

Descrição: A prole ao tocar em armaduras e escudos e consumindo 5 PMs por peça, o semideus pode abençoar o item em questão dando um poder de defesa magica que durará ate o fim do combate para o personagem que estiver utilizando o item. Armaduras e escudos afetadas por essa habilidade poderão ser imune a controles e invocações elementais, conforme a benção dada, que deverá escolher um elemento alvo.


Maldição Divina

Descrição: O semideus é capaz de amaldiçoar um alvo que esteja a uma distância de 5m por (50 níveis de experiência) alvos afetados por essa habilidade, terão uma certa fragilidade em suas armaduras e escudos, sejam eles físicos ou mágicos. Os ataques serão muito devastadores.


Caixa de Pandora

Descrição: essa habilidade permite ao semideus invocar a caixa de Pandora, que selará qualquer criatura dependendo do seu nível. As criaturas seladas pela caixa poderão ter seu poder drenado pelo semideus e utilizado pelo mesmo. Isso vale para semideuses. As habilidades adquiridas são permanentes.

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