Melione


Sistema de Projeção/Aniquilação.

Após efetuar 5 ataques, a prole entrará em modo de Projeção, e começará a pegar fogo de cor verde clara (não tem fins físicos). Neste modo suas habilidades geram uma projeção espectral que espelhará o ultimo ataque físico realizado "cortes e coisas do tipo". Os cortes realizados pelas projeções, ferem facilmente a pele desnuda e armaduras leves.

Após os 5 ataques, no modo projeção, adentra ao modo de Aniquilação (o fogo se lilás/violeta/magenta). Neste modo, habilidades invocam, de acordo com os pms gastos (10Pm= 1), espectros que voam em direção ao oponente afetado e por fim desfere um golpe com suas armas curvadas e serrotilhadas. Espectros não podem ser detidos por armas comuns (checar bestiário).


O véu entre o espirito e o encarne.

A habilidade consiste em ter em suas mãos, um glifo (marca de reclamação). Tal glifo se transforma em armas espectrais criadas da energia obscura (Armas Espectrais). Sendo assim, espadas espectrais podem ser criadas, além de interações de curta distancia com projeções que causarão golpes numa distancia de 1m do semideus, no modo de Projeção. (10pm, as armas duram enquanto o semideus desativar) Mesmo podendo invocar todos tipos de armas o semideus deverá atingir maestria com elas para não falhar em seus ataques.


Trocar

Esta habilidade permite trocar de lugar com uma projeção, só pode ser ativada quando o modo estiver ativado. (2pm)


Absorção de Almas.

A prole ao ter algum oponente abatido próximo a ele (Nível x Prestigio), poderá colher a alma e absorve-la. Criaturas pequenas como harpias etc, precisam ter um numero de 3 no total, para gerar 1 ponto de alma. Criaturas grandes geram 1 ponto de alma direto e criaturas misticas, pode variar ate 5. Cada ponto de alma, aumenta o Poder Magico permanentemente em 1. (Um semideus só pode absorver no máximo, 3 pontos de alma por turno). (5pm)


Mãos Espectrais

Descrição: Ao gastar 2 PMs, este poder permite criar um par de mãos translucidas e espectrais por 3 turnos, que podem ser usadas como se fossem suas próprias mãos, com a mesma força e agilidade do semideus. O semideus não pode fazer qualquer outra coisa enquanto manipula as mãos; se interromper a concentração, elas ficam inertes. Embora sejam espectrais, as mãos podem ser danificadas por ataques normais e serão destruídas se sofrerem algum dano. Embora sejam duas, as mãos não podem se distanciar umas das outras em 2 metros.


Forma Espectral

Descrição: Ao gastar 5 PMs, este poder permite a prole de Melione assumir uma forma incorpórea por 5 turnos, como a de um morto vivo etéreo (fantasma). Enquanto estiver nesta, ele não poderá tocar coisa alguma, nem causar dano físico. Em compensação, o semideus também estará imune a qualquer forma de ataque, (excetos ataques que ferem obscurecidos/espectros). A vantagem da Forma Espectral é que o semideus pode usar Invisibilidade sem precisar gastar PMs, Possessão e Mãos Espectrais custam a metade dos PMs arredondado para cima.


Absorção Pesadélica.

Absorve a energia dos arredores (nível x prestigio) e a transforma em uma força corrompida. Após um certo período de tempo, a energia acumulada entra em erupção e explode.

Depois de explodir, os restos da energia escura flutuam ao seu redor e causam dano ao contato sem causar dano. Funciona em 3 partes.

Liberação de Energia: Após canalizar a energia do ambiente por 1 turno, um escudo de energia espectral é formado em torno do semideus, esse escudo o deixa invulnerável a ataques físicos normais durante esse turno.

Explosão Contínua: Consome a energia canalizada para criar uma serie de explosões de energia que abrangerá uma área de até dois metros em torno do semideus. No entanto ao consumir essa energia o semideus não poderá utilizar o terceiro ato.

Pesadelo: após canalizar a energia durante os dois turnos, a libera em forma de um tornado de armas espectrais afiadas que giram violentamente em torno do semideus cortando a todos que adentrarem aos limites. O tornado puxa oque tocar para o centro onde a força e maior e tudo é dilacerado.


Trivial - Empurra os oponentes

Ataque vítimas desavisadas com pináculos (estalagmites escuras invocados do chão abaixo).

As espirais causam mais dano à medida que o alvo é empurrado para trás ao longo de seu caminho.

(Habilidade cresce conforme acerta oponentes, ficando mais forte). (3pm para cada 1 metro)


Schmerz - Dor

Ataque vítimas desavisadas com lanças escuras que disparam de cima. As lanças aumentam em 1 unidade, conforme o gasto de pms, sendo 10pms para cada lança. A energia espectral faz elas perfurarem facilmente armaduras que não são celestiais.


Desespero

Rompa o véu do mundo espiritual e materialize o caos das almas para atacar alvos à frente. (10m)

O ataque dessa onda de energia negra espectral ignora os efeitos das posturas de guarda (escudos mágicos, proteções). (10 pm + numero de cadáveres em torno do semideus, cada cadáver aumenta a metragem em 1 da habilidade)


Abismo

Libere uma torrente de energia escura que recebeu forma com o poder distorcido do mundo obscuro. A explosão violenta de energia consome tudo em seu rastro. (10pm /10m)

Habilidade de Aniquilação

Quando a habilidade é usada durante o modo de aniquilação, espectros do mundo inferior, efetuarão um ataque aos oponentes que forem afetados. 1 ataque por espectro. 


Projeção contínua

Materializa a energia espectral em forma de uma espada brilhante, por fim efetuando um rápido avanço e cortando todos em linha reta, o corte será efetuado como se tivesse sido 10 cortes. Após chegar ao final do trajeto, lanças espectrais brilharão no ar como imagens esculpidas, em torno dos oponentes que foram cortados e por fim atacarão aqueles que foram cortados. (10pm)


Meia Volta!

Habilidade consiste em avançar rapidamente em determinada direção, ao colidir contra um alvo, uma projeção espectral cortará o alvo, fazendo você atravessá-lo.


Habilidade de projeção

Ao utilizar essa habilidade no modo de Projeção, uma segunda projeção cortará o alvo pelas costas e habilitará o "Trocar", fazendo o semideus retornar para frente do oponente.


Broken Phantasma.

A habilidade consiste em projetar a forma incompleta da lança da Deusa, para suprimir o mundo a sua frente. Acumulando sua energia em sua mão, a mesma se moldara numa forma de lança estridente cujo o barulho ferirá os ouvidos alheios, e por fim quando lançada a lança arrastará tudo numa área de cone a sua frente.

Habilidade de Aniquilação

Usar essa habilidade no modo de Aniquilação, fará com que espectros surgem do chão abaixo dos afetados, os golpeando com suas armas espectrais.


Portais

A habilidade consiste em criar portais para locomoção, sendo semelhante às habilidades de teleporte. No entanto essa habilidade permite aos semideuses criar diversos ataques a distância, mesmo tendo seu kit inteiro voltado a habilidade de medio/curto alcance. Os portais só podem ser utilizado em até (nivel x prestigio) do semideus e no modo aniquilação ( nivel x Prestigio x pms totais). Portais podem transportar até 5 semideuses e não podem ser fechados no meio de criaturas de nivel superior, no entanto tudo que for inferior será amputado pelo portal. (10pm para cada 10m)

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