Morfeu

Sono restaurador

Custo: 1 ponto

Descrição: O sono do filho de Morfeu é bastante profundo e isso o ajuda na hora que desperta. Sempre depois do despertar de um sono, as 3 primeiras habilidades que o filho de Morfeu usar, não gastarão PM.

Andarilho de Sonhos

Custo: 2 pontos

Descrição: As proles de Morfeu podem consumir 2 PMs por pessoa para "invadir" os sonhos delas sendo capaz até de falar com eles. O alvo que tenha seu sonho "invadido" pelo semideus tem direito a um teste de Resistência -3 para evitar que isso aconteça.

Área sonífera

Custo: 3 pontos

Descrição: O semideus gastando 3 PMs é capaz de deixar uma área de 2m por ponto de Resistência impregnada com sua energia, todos que estiverem dentro da área devem realizar um teste de resistência para não serem afetados com o sono que pairará na área, caso falhem, recebem uma penalidade igual a -3 em Força, Habilidade, Armadura e Poder de Fogo, pois não conseguem se concentrar direito devido ao sono.

Manipulação dos Sonhos

Custo: 1 ponto

Descrição: O semideus é capaz de manipular os sonhos de alguém ou o próprio sonho, mas para isso deve gastar 1 PM por pessoa e ter sucesso em um teste de Resistência. O alvo que tenham seu sonho manipulado jamais saberá, somente se a prole desejar contar seu feito.

Do Sonho para a Realidade

Custo: 3 pontos

Descrição: Gastando 10 PMs, o semideus é capaz de alterar a realidade através dos sonhos. Tudo o que ele ou alguém sonhar, poderá se tornar realidade, sendo bem sucedido em um teste de resistência. Dizem que proles extremamente poderosas são capazes de modificar a realidade de muitas pessoas através de um único sonho (deverá ter aprovação dos adm's).

A Maldição do Sono

Custo: 2 pontos

Descrição: O semideus ao olhar nos olhos de seu alvo e gastar 2 PMs, é capaz de fazer com que seu alvo fique paralisado durante 2 turnos. O alvo tem direito a um teste de resistência para negar o efeito da paralisia. Enquanto paralisado, se o alvo sofrer qualquer dano, o efeito da habilidade é cancelado imediatamente.

Mente Aprisionada

Custo: 2 pontos

Descrição: O semideus ao consumir 2 PMs pode aprisionar a mente do alvo durante 1 turno em um sonho moldado pela prole de Morfeu, mesmo que o alvo não esteja dormindo. O alvo tem direito a um teste de Resistência para evitar ter sua mente aprisionada. A prole de Morfeu pode manter a mente de seu alvo aprisionada gastando mais 2 PMs, mas o alvo terá novamente direito a um teste de Resistência.

Seu Pior Pesadelo

Custo: 3 PMs

Descrição: Ao olhar nos olhos de seu alvo e consumir 5 PMs, a prole de Morfeu é capaz de fazer com que o alvo vivencie seu maior pesado. Seu maior medo se tornará realidade e o afligirá durante 3 turnos. O alvo tem direito a um teste de Resistência para negar ter seu medo exposto, pois seu pesadelo ganhará forma física no plano mortal.

Roubo da Vontade

Custo: 3 pontos

Descrição: O semideus, ao gastar 10 PMs, pode roubar todos os sonhos de seu alvo, deixando-o sem expectativa de vida ou almejo, restando ao alvo apenas a morte. O alvo te direito a um teste de Resistência, caso falhe, o mesmo tentará retirar a própria vida por desgosto durante 3 turnos. a morte só não o alcançará caso alguém consiga detê-lo.

Prisão nos Sonhos

Custo: 3 pontos

Descrição: Você tem o poder de transportar a si mesmo e uma ou mais criaturas (oponentes e/ou aliados) temporariamente para o mundo dos sonhos, onde você leva vantagem em combate. Nenhum outro personagem pode interferir na luta enquanto vocês estiverem na área. O número máximo de criaturas que você pode levar consigo é igual a metade de sua Habilidade, e todos devem estar dentro do alcance, 5m por ponto de PdF. Você não pode transportar um oponente contra a vontade se ele tiver Resistência superior à sua Habilidade. No entanto, note que um oponente poderoso pode permitir ser transportado (talvez para afastar você de seus aliados). Ativar a Prisão nos Sonhos custa 3 PMs por turno, e você pode mantê-la por um número máximo de turnos igual à sua habilidade. A área pode ter um destes 3 efeitos, que você escolhe no momento do uso:

- Habilidade +1, Armadura +2. Além disso, você pode usar habilidades com metade do custo normal em PMs, exceto Prisão nos Sonhos.

- Força +2, Armadura +2.

- Você pode usar qualquer habilidade sem consumir seus PMs, exceto Prisão nos Sonhos.

É impossível escapar da Prisão nos Sonhos, exceto quando ela termina. Caso você seja derrotado, a Prisão desaparece.

Possessão

Custo: 2 pontos

Descrição: Você pode possuir o corpo de outro ser inteligente. Para isso a vítima deve estar desacordada, seja dormindo, ou inconsciente após uma batalha. Enquanto está usando aquele corpo você possui todas as características, vantagens e desvantagens físicas do hospedeiro. Pontos de Magia, conhecimentos e valores morais não são afetados; você ainda possui os seus, não os da vítima. Usar este poder consome Pontos de Magia em quantidade igual à Resistência da vítima. Se a vítima tiver algum bônus ou penalidade contra Habilidade mental, esse ajuste se aplica ao custo da possessão em PMs (por exemplo, possuir uma vítima com R3 e Escudo Mental custa 6 PMs). Você paga esse custo uma vez no momento da possessão, e novamente a cada 5 Turnos. Você não pode possuir uma criatura que tenha Resistência superior à sua Habilidade.


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