Poseidon
Dominio Elemental - Agua
Custo: 1 - 10 pontos.
Descrição: Tal habilidade permite ao semideus ter um controle sobre o elemento água podendo moldar e usufruir da sua criatividade para utilizar essa habilidade. Coisas exorbitantes estarão sendo filtradas pelos adm e sempre consulte os mesmos para checar a possibilidades.
Controle de Chuva
Descrição: O semideus consegue modificar as condições da chuva, transformando garoa em tempestade. (Os adm's definem as condições atuais do clima). O semideus então pode mudar a condição gradativamente. Gastando 2 PMs por turno o semideus pode aumentar ou reduzir a intensidade da chuva. A cada turno ele pode aumentar ou reduzir a chuva entre as seguintes escalas: Nenhuma, Chuva Fraca, Chuva Forte, Tempestade. De modo geral essa habilidade não pode ser usada para causar dano, mas os efeitos diversos podem afetar algumas criaturas. Uma vez que a habilidade termine, o clima volta à sua situação normal, retornando em uma escala por turno.
Invocação da Cetus
Descrição: Esta habilidade pode ser usada apenas pelas proles mais fortes. Através dela, e gastando 10 PMs, é possível invocar a lendária deusa Cetus, que leva 1 turno para atender ao chamado. A Cetus tem Atordoamento (sonoro) e força equivalente a um minotauro.
Recuperação Pela Água
Descrição: Essa habilidade passiva faz com que o alvo seja capaz de regenerar seus ferimento em contato com a água. O semideus se recupera de todos os seus ferimentos após 2 turnos em contato com a água, desde que o semideus não esteja em situação de combate.
Virtude do Mar
Descrição: Invocando os poderes divinos, o semideus em contato com a água e consumindo 2 PMs, recebe um bônus de Magia em seus poderes elementais, dobrando a eficiência dos mesmos e os tornando mais violentos. A habilidade termina assim que a prole deixa de tocar a água. Estar molhado não concede o bônus. Outra vantagem da Virtude do Mar é sua passiva, o semideus é capaz de respirar sob a água, além de desejar se molhar ou não, mesmo totalmente encoberto pela água, e não importa a altura em que o semideus caia, se for na água (poças e lagos rasos tendo menos que 100m de profundidade, não funcionam), o semideus jamais receberá qualquer dano.
A Fúria do Oceano
Descrição: A Fúria do Oceano raramente foi utilizada pelas proles de Poseidon. O poder desta habilidade varia de acordo com as circunstâncias, ou melhor, o humor do deus dos mares. A onda criada pela Fúria do Oceano pode ser capaz de destruir "apenas" uma pequena cidade. Entretanto, ouviu-se falar de um caso no qual a onda foi capaz de devastar cidades inteiras em uma extensão de centenas de quilômetros. Após conjurar esta colossal habilidade, o semideus perde metade de seus PMs. Por razões um tanto óbvias, ele precisa estar próximo a uma região marítima para utilizar a habilidade ou, do contrário, nada feito. A Fúria do Oceano só pode ser invocada com autorização do próprio deus dos mares. Se o semideus tentar conjurá-la por razões levianas será vitimado por um terrível maldição, decidido pelos adm's.
(Habilidade de devastação, uma vez utilizada a destruição de tudo ao redor é certa.)
O Tridente Fulminante de Poseidon
Descrição: Este poderoso tridente é desejado por todas as proles de Poseidon, embora apenas os mais habilidosos a conheçam. Trata-se de um grande tridente feito de corais. O tridente concede ao usuário um bônus de Força e elemento raio em seus ataques. O tridente possui duas habilidades especiais. Sempre que arremessado o tridente retorna para as mãos do portador no turno seguinte, outra habilidade do tridente é que se em contato com as demais Habilidades de agua, o semideus poderá realizar uma interação elemental, aumentando assim a eficiência de seus ataques.
Abalo Sísmico.
Descrição: O semideus consome 5 PMs e emite uma forte onda de energia capaz de provocar tremores de terra no ponto determinado e adjacências (máximo 10m por ponto de Resistência). Dependendo do tipo de terreno, os efeitos para aqueles que estiverem na área de efeito são variados. Eles podem ficar presos nas rachaduras provocadas pelo terremoto ou mesmo caírem nas fendas quando estas forem muito profundas (algo geralmente mortal). Em cavernas, os personagens podem sofrer dano por pedras ou estalactites em queda. Em ambientes florestais, as árvores podem não suportar ao poder das ondas de energia e cair em cima de quem estiver nas proximidades. Através da descrição, nota-se que o Terremoto não causa dano direto em nenhum ser vivo, mas as consequências provocadas pela habilidade são bem perigosas. Se algum personagem estiver no ponto de impacto, ele não terá direito a nenhuma defesa (salvo obscurecidos) para evitar os efeitos decorrentes do terremoto. caso esteja a 10m do ponto de impacto, ele poderá fazer um teste de Habilidade para escapar.
Voz do Mar
Descrição: esta habilidade passiva permite ao semideus conversar com quaisquer tipos de criaturas marinhas, sejam animais ou monstros, e como os cavalos forma criados por Poseidon, o semideus também é capaz de conversar com esses animais, não importando se estão dentro ou fora da água. A compreensão sempre será completa.
Escudo elemental.
Descrição: O semideus ao gastar 2 PMs pode invocar ao seu redor um poderoso escudo elemental de água. Com sua rápido rotação, ele atinge quaisquer criaturas que estejam à distância de combate corpo a corpo, mesmo que não estejam tocando diretamente o semideus.