Quione


Domínio Elemental - Gelo

Descrição: essa habilidade permite ao semideus usufruir do elemento gelo ao seu bel prazer, o limite se dá pela sua criatividade e filtro dos adms.


Estalactar/Estalagmar

Descrição: A habilidade consiste em criar enormes espinhos de gelo nas superfícies, 1 a cada 2 pontos de magia gastos. Os espinhos são extremamente afiados e crescem exponencialmente de acordo com a metragem que o semideus quiser, sendo cada metro 1 PM gasto.


O Poeta e seu Pêndulo

Descrição: A habilidade consiste em ter em suas mãos, um pêndulo. Tal pêndulo se transforma em armas criadas a partir do elemento de Gelo (Armas Gélidas), consumindo 3 PMs. Sendo assim, espadas de gelo verdadeiro podem ser criadas, além de interações de curta distância como clones que causarão golpes numa distancia de 1m do semideus.


Lanças de Fantasia

Custo: 2 pontos

Descrição: O semideus ao bater sua mão no chão, fará com que inúmeros espinhos gélidos saiam em seu redor. Caso o oponentes sejam feridos pelos espinhos, um sangramento severo será ocasionado. Os espinhos são pequenos, não chegando a 1m, mas são super afiados e facilmente cortam roupas e couro, além de perfurar a carne como uma gelatina.


Brennen Pantasma Boden

Descrição: Esta habilidade gasta PMs e cria uma pequena zona congelada abaixo de seus pés durante 3 turnos. Tal zona é extremamente escorregadio para oponentes, e o terreno é manipulável pela prole por conter seu elemento, além de ativar a:

Terra congelante da Projeção

A força de ataques feitos com armas gélidas, é muito maior, causando um pequeno efeito de impacto ao desferir golpes com sucesso. Além de que golpes de sucesso, criarão uma lança que atravessará inimigos atingidos, varrendo a sua frente. Inimigos penetrados pela lança, terão um ferimento crítico.


Executor Gélido

Esta habilidade ativa automaticamente após o semideus acertar 5 habilidades ou ataques. Os contadores são individuais. Caso ultrapasse a marca do numero descrito (5) , os ataques causarão efeitos de Congelamento Severo, ficando assim, causando uma enorme vantagem em campo de batalha.

Congelamento Severo: Ao atacar com golpes cortantes (não habilidades), a região ficará congelada de uma forma que causará uma dor estridente ao alvo.

Aperfeiçoamento 1: Ao chegar no nível 50 o semideus pode aprimorar a habilidade gastando 3 pontos. Ao atacar com golpes cortantes, a região ficará congelada, e o gelo criará pequenos filamentos de espinhos, que adentrarão mais ainda no corpo do oponente afetado. Habilidades agora tem o mesmo efeito.

Aperfeiçoamento 2: Ao chegar no nível 100 o semideus pode aprimorar a habilidade gastando 3 pontos. Ao atacar com habilidades, cria-se uma pequena runa de lança nas costas do semideus. Ao acumular 5 lanças, ele pode causar um ataque, as disparando contra o próximo oponente. As lanças perfuram qualquer defesa, menos mágico.


Fortalezas Crescidas - Armas da deusa

Descrição: A prole manifestará sua energia sobre determinado local gastando 2 PMs. 100m a cada 20 níveis ou estando no local de desejo. Com sua vontade, uma chuva de enormes espinhos começará a cair no local, sendo que para o local definido por distancia, só cairá 1+ nível do personagem. No local definido pelo semideus, estando nele, cairá 5+nivel do semideus. No nível 50, esta habilidade passa a ter o dobro dos efeitos para as distancias estabelecidas.


Broken Phantasma

Descrição: A habilidade consiste em consumir 10 PM e projetar a forma incompleta da lança da deusa, para suprimir o mundo a sua frente. Acumulando sua energia em sua mão, a mesma se moldara numa forma de lança estridente cujo o barulho ferirá os ouvidos alheios, e por fim quando lançada a lança congelará tudo numa área de cone a sua frente. 20m x Prestigio.


Expurgo de Cócito

Descrição: A prole de Quione cria uma área de 10m por ponto de Habilidade onde tudo neste ambiente terá a temperatura abaixo de 0°, todos no ambiente deverão ter um inibidor térmico e caso falhe começará a sofrer de hipotermia, onde terá debuff de falha em suas habilidades e sofrendo um dano maior.

As proles de Quione terão a vantagem Autossugestão dentro dessa área.

Autossugestão: Aliados dentro do solo, terão o Autossugestão moderado, enquanto o filho de Quione, terá um efeito maior.

•Maior Força em ataques físicos e velocidade

•Fator de cura acelerado para ferimentos de armas brancas/ Fator de cura acelerado.


Permafrost

Descrição: A prole de Quione consome 20 PMs e pode congelar permanente um oponente, caso o alvo falhe em teste de Resistência, o mesmo certamente morrerá pois o congelamento é externo tanto quanto interno. O oponente congelado, não poderá ser descongelado por nenhuma fonte de cinese, a não ser alquímico de alta confecção ou através de um Desejo.


Everfrost

Descrição: Gastando 5 PM a prole de Quione pode fazer com que o gelo presente no ambiente, nunca descongele. Isso também vale para o gelo que a prole criar ou congelar.


Lampejo Gélido

Descrição: A prole de Quione ao gastar 2 PMS pode evadir de ataques etc, deixando em seu lugar uma espécie de estátua de gelo. Caso alguma criatura o toque, o gelo grudará em sua pele. Seres afetados pelo lampejo dependerão de inibidores térmicos e caso falhe, o alvo ficará paralisado por um turno e sofrendo danos pelo frio extremo e debuff por 2 turnos.


Garra Gélida

Descrição: A prole pode fazer uma enorme garra varrer o solo consumindo 1 pm, congelando tudo em linha reta. A garra irá submergir no solo a poucos metros a frente. Se for da vontade do semideus, ele pode emergir no lugar onde a garra submergir.


Explosão Fria

Descrição: O semideus pode realizar uma pequena explosão em seu corpo consumindo 2 PMs, expulsando sua energia. Oponentes que estiverem em contato, tomarão um choque térmico severo, além de perder alguns sentidos como audição e visão.


Frigor

Descrição: Ao abater uma criatura, a prole pode imbuir sua energia fria e seus PMs (2 PMs) na mesma e fazê-la realizar mais um ataque, mas dessa vez como um kamikaze, explodindo ao chegar próximo de alguém.


O Inferno Congelante

Descrição: Com o Inferno Congelante, o semideus gasta 10 PMs e é capaz de criar uma forte nevasca em uma área circular com 25m de diâmetro. Quem estiver na área de efeito não conseguirá enxergar coisa alguma, para efeitos da cena, considere que os personagens dentro da nevasca estão cegos, com todas as penalidades inerentes a esta condição. Além disto, eles devem obter/ter inibidores térmicos para não serem imobilizados por 4 rodadas devido ao frio intenso. Personagens congelados não podem atacar, defender-se ou lançar magias. Há, contudo, uma segunda utilidade para esta habilidade. O semideus pode concentrar todo o frio gerado pela habilidade na forma de uma grande bomba gélida que congelara instantaneamente todos em seu raio de afeto, oponentes de elementos Fogo, agua, são mais fracos contra essa habilidade e morrerão instantaneamente caso pegos, os demais mesmo com escudos mágicos, poderão sobreviver após passar um bom tempo se recuperando de sua quase morte.


Sopro Gélido de Briseis

Descrição: Esta habilidade cria uma onda de frio capaz de reduzir a temperatura da área de efeito em 5ºC por PM gasto por turno. Personagens submetidos a um frio intenso (15º ou menos) sofrem um desgaste mais acelerado. Eles precisam renovar seus inibidores em todos os turnos pois essa habilidade os consomem, se não todos os testes serão submetidos a um redutor cumulativo de -1 ação em cena por turno. Em temperaturas mais baixas (abaixo dos 10ºC), os adm's podem aumentar os redutores ou dificultar as ações. Se eles permanecerem por muito tempo na área de efeito ou a temperatura for baixa demais, suas capacidades defensivas são reduzidas por 1 hora. A exposição ao frio intenso também pode provocar congelamento dos membros. Isto acontece após um dia inteiro de exposição a um frio razoável (entre 5º e 10º), ou a cada hora de exposição a temperaturas abaixo dos 0º.


Fios De Gelo

Descrição: Quando o semideus toca uma superfície e consumindo 2 PMs (parede, chão...), fios de gelo correm rapidamente através do plano tocado. Todos aqueles em contato com essa superfície a até 10m do semideus devem obter inibidores térmicos para não sofrerem cortes severos e cauterização, durante 2 turnos. É muito eficaz em corredores e outros lugares fechados.


Legado de Boreas

Descrição: as proles de Quione, manifestam asas com plumas de cristais gélidos, que podem ser usadas para defesa ou ataque, sendo extremamente afiadas. Suas plumas podem ser arremessadas e a prole ganha a habilidade de voo, essa deverá ser arduamente refinada pois com ela o semideus garante uma vantagem de combate imensurável. A velocidade de voo do semideus se dá por seu prestígio x o seu nível, caso não obtenha um desses requisitos, será igual a 100km/h.


Congelamento profundo

Descrição: a prole pode se imbuir de gelo, formando uma cúpula ao seu redor. Ela estará protegida do próximo ataque que a atingir, inimigos no raio da cúpula (2M x Prestigio) serão afetados por rajadas gélidas e agulhas de gelo que são expelidas incessantemente durante o turno.

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