Zeus

Ágil como um raio

Custo: 1 ponto, para ativar e 2 para manter em cada turno.

Descrição: O semideus torna-se mais ágil e veloz fluindo a eletricidade se seu próprio corpo. Para cada turno em que o semideus utilize nesta habilidade ele recebe um bônus de dano em suas Habilidades de Raio para usar no turno, o bônus máximo que o personagem pode receber é afeta apenas uma habilidade em cada turno


Circulo de Raios

Custo: 2 pontos

Descrição: Esta habilidade faz com que vários relâmpagos caiam à volta do semideus, até o alcance de 5m. Todas as criaturas dentro do circulo, a vontade do semideus, serão atacadas pelos relâmpagos, mas todos os alvos também tem direito a defesa.


Escudo elétrico

Custo: 2 pontos

Descrição: Essa habilidade consome 1 PM por turno para envolver um alvo com um escudo de raios. Entretanto esse escudo não oferece nenhuma proteção, ao invés disso, ele provoca dano pela eletricidade a todas as criaturas engajadas em combate corporal com o alvo, incluindo aliados próximos.


Imbuir com Raios.

Custo: 1 pontos

Descrição: Conjurando um raio que não tem efeito sobre si mesmo, o semideus aumenta o dano causado por sua arma, criando uma espécie de arma elétrica. Armaduras de metais ou adornos, são alvos mortais para essa habilidade mesmo que não perfure, a descarga irá travar criaturas que usem. (Vide lógica)


Eletrocussão

Custo: 2 pontos

Descrição: Esta habilidade permite conjurar e disparar pelas mãos uma rajada elétrica em forma de relâmpago, que pode ziguezaguear livremente, atingindo até 6 alvos que estejam em linha reta. Todos os alvos tem direito a defesa. Qualquer objeto metálico maior do que uma armadura (estátua, porta, jaula, âncora...) dentro do alcance atrai para si o relâmpago, gerando um curto e se em contato com mais inimigos, uma explosão será causada.


Eletrocussão Melhorada

Custo: 2 pontos

Descrição: Essa habilidade é uma versão melhorada da habilidade Eletrocussão. Funciona exatamente da mesma forma, com a diferença que o trovão não segue em linha reta, ele pode mudar de direção e atacar outro alvo. Após atingir um alvo o trovão salta para a criatura mais próxima e a ataca. Depois ele salta para outra criatura próxima e ataca também, e assim sucessivamente até atingir 6 alvos. Além disso, a cada ataque depois do primeiro ele vai ficando mais fraco até desaparecer.


Furacão Devastador

Custo: 3 pontos

Descrição: Esta é uma das mais poderosas e destrutivas habilidades das proles de Zeus. O Furacão Devastador recebeu este nome devido aos grandes estragos os quais é capaz de provocar. O semideus é capaz de criar um turbilhão de ar com, no mínimo, 20m de altura por 5m de diâmetro, para cada 3 PMs adicionais, a altura e o diâmetro do furacão são aumentados em 5m (o valos máximo é de 40m de altura). O furacão é capaz de arrastar qualquer coisa em um raio de 50m para o seu vórtice, com força equivalente de 2 pontos por PM gasto na habilidade. Qualquer criatura que esteja 20m ou mais do furacão podem evitar serem tragados, criaturas que estiverem em uma distância inferior a esta não tem direito a defesa. Quando alguém tenta se movimentar em uma área assolada por um furacão, ele o faz com apenas 1/2 de sua velocidade máxima. Criaturas e objetos tragados pelo Furacão Devastador cairão de uma altura igual à altura deste após 3 turnos, tempo de duração da habilidade. As consequências exatas provocadas no local da invocação são determinadas pelos adm's. Para cada 5m a mais em altura e diâmetro do furacão aumenta em 25m a área de arrasto do furacão, além de aumentar em 10m a distância em que uma criatura pode estar do vórtice do furacão para tentarem não serem tragados.


Retardar Criaturas

Custo: 2 pontos

Descrição: Esta poderosa habilidade consiste em a prole de Zeus diminuir a frequência da eletricidade no corpo da uma criatura. ao gastar 2 PMs e arremessar um raio em direção ao alvo, que não causa dano. Caso o ataque atinja o alvo, a vítima receberá uma penalidade de defesa mágica. Um personagem afetado por esta habilidade pode se mover duas vezes mais devagar do que o normal, apesar de não provocar nenhum efeito colateral em seu alvo, esta habilidade demonstra grande utilidade em combate, por submeter os adversários a uma situação desvantajosa, e também em situações de fuga.


Campo Eletromagnético

Custo: 3 ponto

Descrição: A prole de Zeus tem a capacidade de expandir um pulso eletromagnético criando um Campo Eletromagnético de 5 metros, onde o semideus tem vantagem. Consumindo 5 PMs, o personagem expande, a partir de si próprio, um pulso eletromagnético com diâmetro de 5m para cada ponto de Resistência. O Campo Eletromagnético não causa nenhum dano a qualquer criatura que esteja dentro da área, mas a prole de Zeus recebe um bônus de Força em seus ataques corpo a corpo e em suas habilidades elementais.


Toque de Energia

Custo: 1 ponto

Descrição: O semideus ao gastar 1 PM pode transmitir pela própria pele uma poderosa carga de eletricidade. A carga atinge quaisquer criaturas que estejam à distância de combate corpo a corpo, mesmo que não estejam tocando diretamente o semideus.


O Céu Me Atrai

Custo: 2 pontos

Descrição: O semideus ao saltar de qualquer lugar pode cair mais lentamente do que qualquer outra prole, como se o céu acima dele o puxasse. Ao saltar de cima de qualquer lugar em direção ao chão, o semideus pode gastar 1 PM para 5m para cair sem se machucar ao tocar chão. Quando o semideus salta do solo para cima de qualquer lugar, ele pode gastar 1 PM para cada 3m para conseguir chegar onde deseja.


Raio Mestre

Custo: 3 ponto

Descrição: Este temível poder, gasta 5 PMs, e tem o objetivo de destruir por completo um objeto ou criatura, reduzindo-a a nada. Caso seja usada contra criaturas (vivas ou não) ou alvos em movimento, exige-se um teste de ataque do semideus para acertar o Raio Mestre. Criaturas tem direito a defesa, para evitar ser totalmente destruída se falhar em sua defesa. O Raio Mestre funciona apenas com criaturas e objetos feitos de matéria. Uma pessoa ou esqueleto pode ser desintegrado, porque tem um corpo físico, mas não um fantasma, espírito ou sombra.


Dardo Trovão

Custo: 1 ponto

Descrição: Esta habilidade consome 1 PM e concede ao semideus a capacidade de conjurar em suas mãos um trovão que pode ser arremessado contra um oponente.


Domínio Elemental.

Custo: 1 PM

Descrição: Essa habilidade permite o semideus controlar o poder elemental do raio e usar com toda sua esperteza. Requer a maior maestria em habilidades pois afeta as demais.



Todos os direitos reservados ao RPG "New Generation - Camp Half Blood" - 2021
Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora